Postmortem
AHC038でビームが打てます。 この問題のビームサーチの適用難易度は簡単とまではいかないですが、人知を超えた出力結果が楽しめるのでおすすめです。
~ビームもうてず、焼けなかった人の経路反転手法~
~山登りの遷移と重さの推定値の補正方法~
~直方体のしきつめ問題~ 乱択・部分破壊による山登り
AHC018 (2/18-2/26) 最終23位(最高順位&初橙パフォ)でした! 解法:等間隔に置いた代表点でのDijkstra→200×200フィールドでのDijkstra
貪欲法のやり直しで挑むFall Challenge 2022 (12/13~1/5)
HTTF2023予選(AHC016)に参加しました!システスも終了したようで、最終的に53位となりました!
最終結果 60位(2,096,827,092点) コンテスト期間の変遷を日記風にしるしてみました。
※画像は公式Visualizerよりお借りしています はじめに ゲーム概要 最終提出AIの詳細(言語、探索、戦術) 言語:Go言語 探索:1サイクル分の(ほぼ)全探索 ・ボーナスカードを4枚AUTOMATEDに入れ、手札と絡めて最後のRELEASE ・初手2に行くか5に行くか問題 ・…
※画像は公式Visualizerよりお借りしました はじめに ゲーム概要 最終提出AIの詳細(戦術、アルゴリズム) 言語:Go言語 アルゴリズム:ルールベース ・DEFENDER、SUPPORTER、ATTACKERの3人 ・マナを一定までためると攻撃モード、マナが減ったら収集モード ・そ…
~実装が間に合わない人なりのお手軽解法~
※画像は公式Visualizerよりお借りしました はじめに ゲーム概要 最終提出AIの詳細(戦術、アルゴリズム) 言語:Go言語 アルゴリズム:ビームサーチ ビームサーチを機能させるために選択肢を絞る ゲーム情報・盤面の保持:BitBoard 評価方法:盤面の評価値+各行…
SamurAI Coding 自身の一回戦のイメージ画像 ※上の画像は公式様Visualizerよりお借りしました はじめに ゲーム概要 昨年度とのゲーム性の違い 決勝AIで使用した主な戦術 犬は敵の妨害役 侍は相手の犬のほうが近い埋蔵金は避ける あり得るマスに埋蔵金を仮定…