2021-01-01から1年間の記事一覧
~実装が間に合わない人なりのお手軽解法~
この記事はSpringChallenge2021の検討記事になります。
※画像は公式Visualizerよりお借りしました はじめに ゲーム概要 最終提出AIの詳細(戦術、アルゴリズム) 言語:Go言語 アルゴリズム:ビームサーチ ビームサーチを機能させるために選択肢を絞る ゲーム情報・盤面の保持:BitBoard 評価方法:盤面の評価値+各行…
はじめに 昨年度とのゲーム性の違い 昨年のルールでの検討 一手目 二手目 三手目以降 今年のルールでの検討 三手目、四手目 少しマップを一般化した検討 決勝で使われたマップでよりうまく動く戦法 今回の提出AIの反省 おわりに はじめに 先日Postmortemとし…
SamurAI Coding 自身の一回戦のイメージ画像 ※上の画像は公式様Visualizerよりお借りしました はじめに ゲーム概要 昨年度とのゲーム性の違い 決勝AIで使用した主な戦術 犬は敵の妨害役 侍は相手の犬のほうが近い埋蔵金は避ける あり得るマスに埋蔵金を仮定…